也可自行调换.

来源: 作者:www.bjlytdys.com 时间:12-01-23 07:27:01 点击:
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游戏特点
进步的游戏系统容许玩家自行转变世界.
PvP、PvE、RvR之间实在的战斗
动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画殊效
友爱的界面,世界一流的游戏设计
精致的,多主题的游戏世界设定
[编纂本段]游戏介绍
任务奖励界面截图因为通向Abyss世界的"永恒之塔"被"千年战争"波及到而破坏,软禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复.一场缭绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来.为完成救命世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员
但将理想世界用自己的意志来变动是如许巨大的事..而这,将由你来决议!
飞吧.永恒之歌.在歌唱着你
飞吧.永恒之泉.在照射着你的将来
飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!
"相信天使,信任魔鬼,相信《Aion》."在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派别:"The Choosen"(神佑)和"The Fallen"(腐化)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国海内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品.
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格.开发小组力求在游戏中实现"让玩家的举动来左右世界的变化,然后代界的变化再反过来影响玩家的这种轮回关系"、"三个种族纷争的世界",和"不同于科幻小说以及空想作风的原创世界".
永恒之塔游戏背景
AION所营造的神话背景不是只存在善恶对峙的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对仁慈或绝对邪恶,他们在最早都是独特守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分别为了自己种族的荣誉与信奉而浴血战斗.他们栖身的地方当然也不是天堂跟地狱的差异,而是一个世界中的两个范畴,天界为晶莹的天然生态,而魔界偏向于阴暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的开释,可以给予部分生物超常的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,发明出一个独特的魔幻世界.
多层世界中的族群设
玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
玩家表演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于常人,简单说是领有神力覆盖的精神,并且可自在操作一种信奉力(Aether),由于这种气力,守护者可以使用强盛的能力,甚至可从死亡中清醒,固然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种长生的方式,而他们的工作,就是守护AION和治理其他事务,维护族人们不受邪恶权势与野兽侵袭,为守护自己的族人而战.族人对神是无上的崇敬,对守护者则是给予尊重与景仰.
世界的核心 (Atreia)
AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所树立起的簇新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是彼此对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia.
神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中央种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就犹如天神所派来的天使,在远古时期都是替神守护永恒之塔的神圣种族.
这个神圣种族却因为内部看法的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如斯,守护的力量被自己削弱,终极导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都责备对方必须为此可怕的灾害负责,而心中的冤仇就犹如燎原之火普通,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德焚烧殆尽,演化成天界与魔界决裂的局势.
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神给以权利的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之产生了千年之战,两方势力反目之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为重大.
神秘的深渊 (Abyss)
因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强鼎力量的牵引下,损坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,造成了无数的小型空岛,这些空岛接收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于统一个神秘次元,并非表面所见那样平常,反之极为危险,神秘力量也孕育出异常独特与壮大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争取的场合.
记忆犹新看屠城!要塞战,生或死?
深渊战场,一个宏大的血肉磨盘,然而这也仅仅是"要塞盘龙"中的一部门.在其它地方还有着无数的机遇,比方时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀.在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你盼望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿.
战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限度.因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地非常重要,一旦重生点被对方发明并攻占,那么所有复活的部队都将在空血状态再次惨遭屠戮,进攻军团的复活点除了隐藏以外还必须装备战士掩护,打"补给线"将会是战场中另一项需要动脑的利用战术.而防备方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加自动的防备方式.
[编辑本段]种族介绍
【 天族介绍 】
AION里构成无穷竞争抵触 种族中的一个就是天族了.
AION里的天族并不是咱们通常所想的天使, 与其有着完整不一样的概念.外行看起来平和 柔和...,而且开展翅膀飞行的姿势也十分清秀.然而面对敌人有着相对不会显漏出自大感,无需愁闷砍断敌人的恐怖一面.飞向战场的天族士兵们的威勇足以让像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族觉得胆怯和不安
龙族介绍
AION中的生物体制,除了供玩家升级的一般怪物,除了玩家可以挑选的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC
龙族NPC平时是中破的,但在种族战斗、种族攻城战时,辅助比拟弱的一方,以坚持AION世界的均衡性.
依据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大抵是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同.
Krall族介绍
Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的膂力和力量.Krall族以自身特有的善战和英勇,降伏了邻近的野兽和下级种族,扩大其领土.
而且,天界的Krall族还降伏了懦夫Brownie作他们的奴隶,性情低微的Brownie给力大无比的Kral供给了免费劳能源.Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个处所的Kral族采矿厂每天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此匆匆消散.
Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了出产更多的Odium.Odium拥有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体进步本身的能力值.
虽然比起Deva(界于神和人旁边的半神)残暴的文化,Krall族文明微不足道,但也形成了自己独特的系统.如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序.
【 魔族介绍 】
魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族.绿色皮肤和尖利的四肢蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚特雷亚人.
魔族所寓居的亚特雷亚的上方基础上不光芒,因为受到这样恶劣的环境..随着着时间散失..
魔族的外型开始变更,性格又变的好战性.因而他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩展领土面积的侵犯者形象.
Lycan族介绍
拥有着野兽形象的Lycan在魔界散布很广.它们是拥有迅速的身材和动物性战斗能力的种族.对魔族来说是个危险的存在.
Lycan种族形成了做作的部族社会,它们具有倏地适应周围环境的特色.并且勇敢好战,见到敌人绝不客气.
Lycan种族的武器尖而锋利,可以进行投掷攻击.这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择.但近战会比其他力量型种族弱.
并且Lycan种族还征服周边的野兽,使用在战斗上.
魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系.体魄小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族加入各种生产活动.Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂.据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量.
Lycan种族体形宏大,但没控制魔界霸权的理由就是团结不足.虽然他们各个能力不凡,但小范围部落为中央的社会构造,反而会妨害其种族的组织及军事运动.不过一旦发现种族全部有危险它们也会全身心肠投入战斗.
Shugo族先容
Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,把握着世界的贸易权.
身形比其他种族偏小的它们胆小、惧怕打仗,甚至遇到打仗时会装死.但超强的计算能力和亲和力使它们战胜这些劣势.也把Shugo族打造成了最顶级的商人.
千年战争时避开火争到城市中的Shugo族,开始起主持起新天界和魔界双方的所有商权.在此进程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的"乌云商业团"(实际上是类似走私团伙的组织).
Shugo族聪慧,且盘算速度快,主要当商人、银内行、寄卖行中介人等.
未来,玩家到城市交易物品或制作物品、寄卖物品时就会面到它们的.
宏系统
通过宏系统,可以将游戏中常常使用的角色的动作做成一个按钮使用.
宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的"新的宏"创立,输入宏的名称、宏的解释之后输入宏命令,可以将多少个角色动作保存成一个按钮.
宏的使用办法可以通过宏窗口上方的"应用方式"标签中查看.此外,在"宏典范"标签中,保留有各种用处的宏
DP值系统介绍
DP(Divine Power)介绍
DP可以把他翻译成「圣原力」,他属于一种能源,传奇开区信息81,这个能源可以用在战斗上,也可以用在制作物品上,也可以转移.获得DP的管道很简单,就是打怪,在杀敌的过程中,玩家的DP会缓缓累积,当累积到一定水平时,就可使用DP暴发的技能,此技能可以对目标造成强大的损害,一般小怪很难蒙受一击,简单说就是一种「必杀技」,尤其是在解任务与打王的时候非常有用.而DP存的越多,使用技能的威力就越大.
但是DP存在的方式还有一些规则,当玩家死亡或下线时,DP会归零,玩家可以利用DP转移的系统,1.85传奇私服,将自己的DP转移给其别人,这样策略性运用在组队上,会有更大的施展空间,另外在上一段提到,DP也可以用在制作物品上,目前还没有具体的范例可提供,不外开发小组有提到,如果在制作物品时使用DP,可以制作出来更特殊或更强威力的物品(或说某些东西制作时必须注入DP制作),这就很重要啦!如果想要制作好货色,利用多人的力量来加速收集DP,然后在集中给一人制作,让生产速度加快.简单说DP就是一种角色所拥有的资源,可以影响战斗,也可影响生产与市场经济,未来如何有效应用或妥当调配DP,应当是每个玩家都必须研讨的大事.
【 死亡系统 】
死亡规则
.角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
.角色死亡后不会掉落金钱或物品.
.角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症.
.死亡后遗症会造成玩家能力降落,HP回复速率下降
.死亡后遗症可以累积,因此持续死亡死亡后遗症会提高.
.等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升.
复活规则
.复活有两种情势,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
.角色逝世亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传递回村的记载点雷同)
.如果想在原地复活,有三种方法:
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地回生.
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活.
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活.
.不论是原地复活或回归记录点,都会丧失教训值以及获得死亡后遗症处分.
回归规则
.其实死亡回归点跟玩家正常回归的记录点是同一个.
.玩家可在地图上某些村落、安全区发现一种女神像.
.与女神像进行对话时,便可取舍是否要在这个点进行「记载」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」.
.如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点.
.在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家立刻打消死亡后遗症,不过需要付费.
【 狩猎系统 】
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差未几,使用物理和魔法攻击怪物.
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
能够本人抉择捡取某些物品,也可应用SHIFT+左键直接捡取全体物品.
【 制作/采集系统 】
制作与采集预计将会是AION中主要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业制约,不过每个技能都会依
照等级辨别,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作.
游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
采集技能
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时代做做尝试,等到10级转职后就会消逝,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
制作技能
制作分成六种,制造技巧大局部会须要用到采集系的原料来制作:
1)制作布甲
功能:可以使用布和皮制作平民、皮甲
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
2)金属铠甲制作
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌
推荐职业:兵士系列、祭奠系列
3)武器制作
功能:可以制作金属材质的武器
推荐职业:战士系列、侦查者系列
4)手工
功能:制作珍贵金属或木质武器,还可以制作半成品
推举职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
5)炼金术
功能:制作魔法兵器跟存在各种功能的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
6)操持
功能:制作具备各种功效的食物或饮料,还可污染传染的资料
推荐职业:所有职业群
注:为了加工预备好的材料,必须得去特定的制作台去加工.每个加工技巧都需要不同的制作台,制作台个别可在大城市制作技术NPC四周找到.《AION》的制作需要时间和耐力.因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤.而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得筹备充足的材料.
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
【 组队系统 】
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融会多个游戏长处而成的...
队伍组成最多 6 人.
队长可进行权力下放,可修正队友收人权限与拾取权限.
而玩家可以利用快捷键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友.
队友信息会显示在左边
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒
舆图中也可以看到队友地位
拾取设定
游戏中有三种组队捡宝设定
自由捡取:由捡取的玩家获得.
次序捡取:不管谁捡取,都会顺序分给每位队友.
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行同一进行分宝).
寻找队伍 / 挚友列表
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟习这个机制,可以简略输入一些前提而后列出伺服器内合乎的玩家,接着就可找人组队练级
挚友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单.
另外队友搜索系统,可以输入名称、等级、地域、步队人数或组队状态作为搜查根据.
【 任务系统 】
先找到接任务的 NPC.
对话中开始接任务.
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务.
接着可开端寻找任务目的,随时可按疾速键 J 翻开任务视窗查问.
当玩家尽力满意任务所需条件时,也会有显明告示通报玩家任务进度.
当任务完成后,便可找NPC回报.
完成上交,获得嘉奖
声誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得很多种的称号,这些称号就类似
装备一样可以进行调换,显示在角色名字的前面,新开传奇1.95,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家
各种才能(也有可能减少),这些名称也会跟着职业而有所不同.
名字前面就是称号,也可自行调换.
称号除了可以爱现之外,主要功效就是晋升角色的能力
称号获得方式
目前得悉可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至暗藏的弄法让玩家
获得更多特殊的称号.任务完成,获得称号.
【 变身系统 】
目前为止公然的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久.如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过Zone 式的移动),变身后果会消失.
变身时画面上方会显示状况,并有剩馀时光的阐明.
变身物品的种类
1、特定职业的特权!职业专用变身
目前公开的变身中最背眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身.变身之后除了外型的变化还有特殊效果.
2、做任务获得变身物品
游戏中可以通过实现任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特特效果.
3、就在一霎时!任务专用变身
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定样子容貌.若任务完成时间到变身状态会主动解除.
天族和魔族变身物品介绍
1、天族
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品).挪动速度变快.
鸟:在做20级任务"破碎革命团诡计"时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟.
2、魔族
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品).移动速度变快.
玉米:完成12级任务"整理玉米侦察者"之后获得玉米变身物品.
龙:完成18级任务"龙的亡灵"之后获得(若途中失败一次则无法获得).
Lycan族法师:在做17级任务"侦察黑爪驻地"时被NPC变成Lycan族法师.
【 染色系统 】
这次官方一个染料体系的视频重要就是讲染色的表示方法
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展现上,色彩部分可以改的量还蛮多的(当然也等待他会持续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可离开染色,而不是吃一罐颜料当前全身换色.染色剂可以在各族的主城出卖高级防具的店里有专门的NPC,称号为染色剂的守护者.绿色、紫色、蓝色、棕色是在这里很廉价就能买到的,还有去除染色剂的物品(貌似就要500+游戏币).而一些稀有的染色剂,如深蓝色,大红色,白色,则需要通过一定的活动,能力够获得.碰到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很可笑喔!
各部位装备可以有独立的颜色变化
染色系统可以细分也还有另一个利益,就是针对各个公会集团在作战上,辨认度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好新闻呢!
【 时空裂缝系统 】
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
时空裂缝这个概念有点相似乱数发生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂痕,进入后就是前往天界某处,目前天生起因不明,兴许是在永恒之塔崩坏后烦扰时空次元的副作用,但这也刚好让天魔两界的战役变的更为诡谲.
时空裂缝目前官方预约在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规矩有下:
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出当初敌人新手村).
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原门路回来自己的世界.
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为平安.
目前规则只是初步设定,详细材料需等到实装后再测试.
有了这个裂缝,如果路上忽然出现敌族狙击也不奇异了.
当然如果一个人深刻敌营,未免就会受到围攻,最好仍是有组织的动员突袭...
【 深渊战场系统 】
什么是深渊 ( Abyss )
深渊位于天界与魔界之间,是AION 世界中的不稳固空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大批永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可获得.
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转成果.
深渊内的活动
深渊中的奖励丰硕,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
购置物品(多与活化战场战役有关)
复活石
攻城兵器
飞翔强化道具
耗费品 / 补给品
要塞物质生产(占领要塞后的生产行为)
生产强化要塞城门的道具
生产强化防御力场的道具
生产战场专用战斗的道具
生产攻城专用损坏的道具
要塞进级强化
透过机械修复城门
透过狩猎强化城门
透过狩猎强化防御力场
战术 / 谍报
透过期空裂缝进行后防突袭.
透过暗害敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力.
透过调虎离山等计策疏散敌军防御战力.
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行动时趁势攻击,让自己获得更多战斗上风.
无限飞行
深渊的地形就跟图中显示的类似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面沉没着许多地面,在全部地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗.
深渊中的要塞战
在深渊中有多组要塞涌现.
每个要塞都有必定的国土主权安排范畴.
要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗.
无法猜测的龙族突袭也会左右要塞战的输赢.
要塞防御力场可拦阻减弱来自空中的袭击.
真空迷雾
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战.这种机制会按照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于剧烈时就会出现.
当迷雾呈现时,玩家的视线会碰壁之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此性能主要用于防备适度的 PVP 情形发生,在深渊内产生一个保险区,让双方有时间再次准备下次战斗.
古代神器 / 地图兵器
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力气的碎片,在永恒之塔崩坏时一起被吸入了深渊之中,分布在各个空岛之上.这些神器的功能有良多种,简单说就是一种地图武器,经由人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局.
占有对全地图影响的能力.
可开启许多影响攻城的专用技能.
这些神器可分成攻打型、回复型、咒骂型、帮助型多品种型.
为何而战?深渊的奖励!
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
先说玩家
可获得无比高的 EXP 量
可采集稀有的材料
可失掉罕见龙族设备组件
可联系特别任务
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
可取得深渊专属奇特物品
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
再说公会
公会占领要塞,可享有该地区丰盛税收.
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上.
高等公会甚至可将旗标放置在首都.
领主与玩家之间
每个要塞都有一定的领地规模,占据者与玩家之间的关联将必需朝「互利」的方向才干共存,假如占领者进行专制统治,减少了其余玩家前来领地的志愿,那领主将无奈获得足够税收甚至是系统点数来保持要塞运作.如果领主能照料领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解义务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中赞助领主增添税收.
玩家进入领地活动 r 要塞收入增加 r 领主分享资源 r 有更多的资源吸引玩家 r 玩家增加 r 要塞收入增加
玩家进入领地活动 r 要塞收入增长 r 独裁重税不分享 r 领地内资源变少 r 玩家收入减少离去 r 要塞资源减少破产
深渊中据点分布示用意
这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的进口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊实在很大,包容很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜败要害.
深渊中的动态环境
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的炎火区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难把持行为.
龙族母舰空袭!伟大生物兵器登场!
龙族怎么进攻?谜底是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不仅是地面战,整个战斗将扩大至空中,玩家需要在地面上抵御龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能胜利招架突袭.
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